/*
 *骰子
 *@param diceNum:骰子数量,diceMax:骰子最大值
 */
const castDice = (diceNum, diceMax) => {
  var sum = 0;
  var diceArray = [];
  for (var i = 1; i <= diceNum; i++) {
    var diceValue = parseInt(Math.random() * diceMax, 10) + 1;
    // diceArray[i - 1] = diceValue
    diceArray.push(diceValue)
    sum += diceValue
  }
  var result = {
    diceArray: diceArray,
    sum: sum
  }
  return result;
}

//百分骰
percentDice => {
  var dice1 = parseInt(Math.random() * 10, 10);
  var dice2 = parseInt(Math.random() * 10, 10);
  if (dice1 == 0 && dice2 == 0) {
    return 100;
  } else {
    return dice1 * 10 + dice2;
  }
}


module.exports = {
  castDice: castDice,
  percentDice: percentDice
}